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野手の特殊能力

  • チャンス1~5
数値の高低に応じて得点圏に走者がいるとき打撃能力が増減する。
  • 対左投手1~5
数値の高低に応じて左投手を相手にするとき打撃能力が増減する。
  • 盗塁2~5
数値の高低に応じて盗塁時のスタートの速さや走力が変動する。「盗塁5」はさらに走者として出たときに相手投手の投手能力を下げる。
  • 走塁2~4
数値の高低に応じてベースランニング時の走力が変動する。
  • 送球2~4
数値の高低に応じて各塁に送球するときの球の逸れやすさが変動する。
  • 安定度2~4
投手の同名の特殊能力と同様。
  • ケガしにくさ2~5
数値の高低に応じて試合中のアクシデントが起きたときに怪我をする確率が増減する。
  • サブポジ2~4
数値が高いとサブポジションを守ったときでもメインポジションと同じくらいの守備能力を維持でき、数値が低いとサブポジションを守ったときに守備能力がメインポジションよりかなり低くなる。
  • アベレージヒッター
ミート打ちするとヒット性の打球が出やすくなる。
  • パワーヒッター
強振するとホームラン性の打球が出やすくなる。
  • 広角打法⇔プルヒッター
「広角打法」は強振で流し打ちしても打球の速度が落ちにくく、「プルヒッター」は強振で引っ張ると強い打球が飛ぶ。
  • 内野安打○
ボールを打ったあと一塁に到達するまでのスピードが速くなる。
  • 流し打ち
ミート打ちで流し打ちすると打球が切れにくくなる。
  • 固め打ち
2安打以上打つと次の打席から打撃能力が上がる。
  • 粘り打ち
2ストライクに追い込まれるとミートカーソルが大きくなる。また、スイング中もミートカーソルを動かせる。
  • 意外性
5回以降に両チームが無得点または7回以降にチームが負けているか同点の場面で、同点または勝ち越しのチャンスを迎えたときにパワーが一定値まで上がる。
  • バント○、バント職人
バントがうまく、成功しやすい。「バント職人」は「バント○」よりもさらにバントが成功しやすい。
  • 初球○
1ストライクを取られるまで打撃能力が上がる。
  • 代打○
代打として打席に立つと打撃能力が大きく上がる。
  • チャンスメーカー
走者がいないときに打席に立つと打撃能力が上がる。
セーフかアウトかが微妙な判定になりそうなときベースに頭から滑り込む。1塁にするものとそれ以外の塁にするものの2種類がある。
  • 体当り
本塁で捕手とクロスプレーになると体当りを仕掛ける。
  • 満塁男
満塁の場面で打撃能力が大きく上がる。ミートが上がるものとパワーが上がるものの2種類がある。
サヨナラの場面で打撃能力が上がる。ミートが上がるものとパワーが上がるものの2種類がある。
  • 逆境○
7回以降にチームが負けていると打撃能力が大きく上がる。
  • 連打○
前の打者がヒットを打っていると打撃能力が上がる。
  • ハイボールヒッター⇔ローボールヒッター
「ハイボールヒッター」は高めのボールを打つと強い打球が飛び、「ローボールヒッター」は低めのボールを打つと強い打球が飛ぶ。
  • 4番○⇔4番×
「4番○」は4番打者に起用されると打撃能力が上がるがそれ以外の打順では打撃能力が少し下がり、「4番×」は4番打者に起用されると打撃能力が下がる。
  • ムード○⇔ムード×
「ムード○」は試合に出場すると味方全員の打撃能力が少し上がり、「ムード×」は試合に出場すると味方全員の打撃能力が少し下がる。
  • ムードメーカー
ヒットを打つと味方全員の能力が上がる。
  • 打撃信頼感
自分の前の打者の打者能力が上がり、自分より打順が2つ前の打者のパワーも少し上がる。
  • レーザービーム
外野手のみ発動。外野から各塁に低い軌道で速い送球ができるようになる。
  • 守備職人
守備のとき、熟練の技で華麗な守備を見せることができるようになる。
  • ブロック○
捕手のみ発動。体当りを仕掛けられても吹き飛ばされないようになる。
  • キャッチャー○、キャッチャー◎
捕手のみ発動。味方投手の投手能力が上がる。「キャッチャー◎」はさらに味方投手能力が上がり、投手の不調時の球速の衰えも軽減される。
  • ささやき戦術
捕手のみ発動。相手打者の打撃能力が少し下がる。
  • ゲッツー崩し
一塁走者のとき二塁上に入った野手の邪魔をしてダブルプレーを防ごうとする。
  • いぶし銀
7回以降に同点か2点差以内で負けていて、走者なしか得点圏に走者がいるときにミート打ちをするとヒット性の打球が出やすい。
  • 守備信頼感(捕手)
味方投手の投手能力が上がる。
  • 守備信頼感(内野手)
メインポジションが内野手のとき、周囲にいる内野手の守備力が上がる。
  • 守備信頼感(外野手)
メインポジションが外野手のとき、周囲にいる外野手の守備力が上がる。
  • 対エース○
エース級の投手と対戦したときに打撃能力が上がる。
  • フルカウント○(野手)
フルカウントになると打撃能力が上がる。
  • エラー
守備についているとき得点圏に走者がいるとエラー回避が大きく下がる。
  • 三振
2ストライクに追い込まれるとミートが大きく下がる。ただしフルカウントになると解除される。
  • 併殺
無死あるいは一死で一塁走者がいるときにゴロを打ちやすくなり、ダブルプレーになりやすい。
  • (チーム)キラー(野手)
特定のチームとの対戦時に打撃能力が上がる。
  • 威圧感(野手)
相手投手の投手能力を大きく下げる。
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【出典:wikipedia】
2012/02/05 05:45

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