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投手の特殊能力

  • 打たれ強さ2~4
数値の高低に応じて連打されたときの動揺のしやすさが変動する。
  • 対ピンチ2~4
数値の高低に応じて得点圏に走者がいるとき投手能力が増減する。
  • 対左打者2~4
数値の高低に応じて左打者を相手にするとき投手能力が増減する。
  • ノビ2~5
数値が高いとストレートが本来の速度より速く見えるようになり、低いとストレートが本来の速度より遅く見えるようになる。
  • キレ2~4
数値が高いと変化球が打者の近くで変化するようになって打たれにくくなり、低いと変化球の変化するタイミングが早くなって打たれやすくなる。
  • クイック2~4
数値の高低に応じて盗塁のされやすさが変動する。
  • 安定度2~4
数値が高いと不調時の能力の低下が小さくなり、低いと好調・不調の能力の変動が大きくなる。
  • 回復2~5
数値の高低に応じてペナントでの登板間隔の長さが増減する。
  • 対ランナー2
走者を出すと投手能力が下がる。
  • 打球反応○
ピッチャー返しの打球に対する反応が早くなり捕球しやすい。
  • 牽制○
牽制の動作が速くなり走者を刺しやすい。
  • 緩急○
ストレートと遅い変化球を組み合わせた投球をすると投手能力が上がる。
  • ポーカーフェイス
スタミナ切れや連打されても選手の見た目が変化しない。
  • 闘志
闘志あふれるピッチングをして相手打者の持つ「威圧感」を無効化する。
  • 低め○
ストライクゾーンの低めに投球したときにコントロールが上がる。
  • 重い球⇔軽い球
「重い球」は球質が重く打たれても打球が飛びにくく、「軽い球」は球質が軽く打たれると通常より打球が飛びやすい。
  • シュート回転
ストレートがシュート方向に変化することがある。球質が軽く打たれると通常より打球が飛びやすい。
  • 尻上がり
先発すると6回以降から投手能力があがる。
  • スロースターター
登板直後のイニングと次のイニングまでは本来の能力が発揮できず投手能力が低くなる。
  • 根性○
先発してスタミナが切れても一定の能力以下には投手能力が下がらなくなる。
  • フルカウント○(投手)
フルカウントになるとコントロールが上がる。
  • リリース○
ストレートと変化球を投げるときのモーションが同じになる。
  • 球持ち○
投球時の球持ちが長くなり着弾点が遅く表示されるようになる。
2ストライクに追い込むと投手能力が上がる。
  • ジャイロボール
ストレートにジャイロ回転がかかり本来の速度より速く見えるようになる。
  • 超スローボール
超スローボールを投げられる。
  • 逃げ球⇔一発
「逃げ球」は失投したときボールが真ん中付近にいきにくく、「一発」は失投したときボールが真ん中付近にいきやすい。
  • 勝ち運⇔負け運
「勝ち運」は登板すると味方の打者全員のパワーが上がり、「負け運」は登板すると味方の打者全員のパワーが下がる。
  • 対強打者○
強打者と対戦したときに投手能力が上がる。
投手の利き腕と対角線上になる場所を狙った投球をしたときの投手能力が上がる。
  • 寸前×
先発して得点をリードしているときに5回と最終回になると投手能力が下がる。
  • 短気
打者に連打されるとコントロールが大きく下がり、さらに失投しやすくなる。
カウントが3ボールになるとコントロールが大きく下がる。
  • 力配分
能力の低い打者を迎えると一時的に投手能力が下がるが、投球時に消費されるスタミナの量が減る。
  • 乱調
先発したときランダムでコントロールが大きく下がってしまうイニングがある。
  • 守備信頼感(投手)
自分以外の野手8人のエラー回避が上がる。
  • (チーム)キラー(投手)
特定チームとの対戦時にそのチームの打者全員の打撃能力を下げる。
  • 威圧感(投手)
リリーフで登板すると相手打者の打撃能力を大きく下げる。
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【出典:wikipedia】
2012/02/05 05:45

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