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基本能力

本シリーズでは投手能力として球速・コントロール・スタミナ・変化球、野手能力として弾道・ミートカーソル・パワー・走力・肩力・守備力・エラー回避、守備位置が設定されている。コントロール、スタミナ、ミートカーソル、パワー、走力、肩力、守備力、エラー率はその数値によってAランク~Gランクに分かれる。数値は1ポイント刻みで増減。2000年代の作品からは、各選手の個性を出すというコンセプトの元、プロ選手にもFランクやGランクを積極的に割り振るようになった。

また、同一パラメータでも作品によって効果が異なる場合があり、ここでは2010までの効果について記す(たとえば、守備時の走力に守備力が影響を及ぼす作品と及ぼさない作品が混在している)。『パワプロ2011』では、100段階の数値となりSランクが追加される。

球速
投手の調子が絶好調の時に出せる最高球速のこと。基本は80km/h~165km/hまで。通常変化球などを投げると球速は下がるが、『パワプロ15』までは能力値の下限が実際に投げられる球速の加減と同じで、変化球等による減速を含めても80km/hを下回ることはなかった。『パワプロ2011』では170km/hが上限となっている。
コントロール
投手の制球力。数値が高ければ高いほど投球時狙った所に正確に投げる事ができ、失投する確率も下がる。ただし、どんなにコントロールがよくても1%で失投する。逆にコントロールが悪くてもスローボールは失投しない。0~255まで。
スタミナ
これが高いほどより長いイニング、多い球数を投げる事が出来る。試合中は1球ごとに球種や球威、投球時の状況や投球の結果に応じて消費されていき、スタミナが0になると他の投手能力がマイナス補正される。0~255まで。『パワプロ14』まで先発の投手はスタミナが補正される。
変化球
5方向あり、『パワプロ10』以降は同方向2球種(第2球種)を取得する事が可能となった。変化量は0~7で数値が大きいほど良く曲がる。変化量が0、つまり覚えていない変化球は、投げることができない(この場合、投手は首を振る)。パワプロ15以降はストレート系の第2球種(ツーシーム、ムービングファスト)を同時取得する事が可能となった。パワプロに登場する変化球の種類は後述を参照のこと。
弾道
N64の『パワプロ2000』で初登場したパラメータ(それまでも設定はされていたが隠しパラメータであり、攻略本でしか確認できず、サクセスモードではパワーの値によって自動的に変動するようになっていた)。1~4までで、この数値が大きいほど打球が上がりやすい。俗にホームランバッターと呼ばれるバッターは殆ど3、4である。逆に、パワーが低い選手の弾道が高いと凡フライが出やすくなってしまう。
ミートカーソル
ミートカーソルの大きさ。数値が大きければ大きいほどバットに当てやすい。2000年製作分から『パワプロ12決定版』までは1~7までだったが、『パワプロ13』からは1~15までとなった。強振時のパワー補正にも使用され、同じパワーならミートが大きいほうが打球が飛びやすい。
パワー
この数値が高いほど打球が遠くに飛びやすく、打球速度が速くなる。0~255まで。
走力
足の速さ。守備・走塁の両方に影響する。1~15まで。この能力が高いと、移動速度が速くなり守備・走塁が有利になる。
肩力
肩の強さ。数値が高いほど送球のスピードが速くなり、より遠投できる。1~15まで。
守備力
守備の上手さ。数値が高いと捕ってから投げるまでが速くなる。また守備時の初動が早くなり、同じ走力でも機敏な動きができるため、結果として守備範囲も広くなる。ダイビングキャッチ、グラブトスなどのモーション数もこれが高いほど増える。1~15まで。
エラー回避率
数値が高いほどトンネル、落球、暴投など守備時のミスが出にくくなり、ダイビングキャッチなどでボールをこぼす確率も下がる。『パワプロ10超決定版』までは隠しパラメータ(公式ガイドブックには記載している)「エラー率」として表記されていたが、『パワプロ11』からは上記の5能力と同じ扱いになる。1~15まで。この能力を15にすると、「送球4」の特殊能力と同じ効果を持つ。
守備位置
守ることのできる守備位置。投手捕手一塁手二塁手三塁手遊撃手外野手(パワメジャシリーズでは左翼手中堅手右翼手)から、1つのメインポジションと最大2つまでのサブポジションが表示される(ただし、投手はサブポジションとして表示されない)。表示される守備位置以外にも、ポジションごとに適正値が設定されており、事実上3つ以上のサブポジションを持つ選手も存在する。これは、パワプロでは隠しパラメータであるが、パワメジャシリーズでは能力画面で確認できる。なお、適正の低いポジションを守らせることも可能であるが、この場合守備力に大幅なマイナス補正を受ける。
パワプロ2010におけるランクと能力値
【ランク】
【コントロール】
【スタミナ】
【パワー】
【ミート/走/肩/守/エラー】

【A】
180-255 | 150-255 | 140-255 | 14-15
【B】
155-179 | 110-149 | 110-139 | 12-13
【C】
135-154 | 80-109 | 95-109 | 10-11
【D】
120-134 | 60-79 | 80-94 | 8-9
【E】
110-119 | 30-59 | 65-79 | 6-7
【F】
100-109 | 15-29 | 20-64 | 4-5
【G】
-99 | -14 | -19 | -3
------------------
【出典:wikipedia】
2012/02/05 05:45

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